ПИЛИМ, ТРЁМ

Podkast Pravoslavna reč

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом. Ведущие: основатели инди студий со стажем Алексей Давыдов и Евгений Кистерев.
00:00
00:00

Rezime epizode

Всем привет! Наконец-то выпуск с Никитой Кулагой и Славой Черкасовым из Lazy Bear! Ребята рассказали про разработку сиквела Graveyard Keeper, про источники вдохновения, расширение команды и зачем пиксель арту технологичный 3Д. Теплый ламповый выпуск, как вы любите. Заваривайте чайник свежего улуна и прихватите трубочки с карамельной начинкой! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 03:22 Salary.cab! 03:53 Во что играли в последнее время? 27:55 Graveyard Keeper 2! 40:04 Чему вас научил Bandle Tale? 45:35 Можно ли знать как сделать игру? 51:56 Почему 3D и Pixel Art? 01:00:14 Graveyard Keeper 1 - бесплатно! 01:03:54 Как озвучка помешала разработке? 01:09:37 Про циферки 01:11:45 Страшно сделать лучшую игру? 01:18:28 Выдохнули после релиза? 01:21:53 "Денег перед релизом не было" 01:23:23 Боялись расширения команды? 01:25:06 Как Bandle Tale научил отказываться? 01:31:12 Какие планы на будущее? 01:38:45 Бумага помогает креативу! 01:40:31 Что будете делать с негативными отзывами? 01:49:57 Думали ли про мультиплеер…

Epizode

229-

Graveyard Keeper 2 - Top Steam, 60000 CCU

Всем привет! Наконец-то выпуск с Никитой Кулагой и Славой Черкасовым из Lazy Bear! Ребята рассказали про разработку сиквела Graveyard Keeper, про источники вдохновения, расширение команды и зачем пиксель арту технологичный 3Д. Теплый ламповый выпуск, как вы любите. Заваривайте чайник свежего улуна и прихватите трубочки с карамельной начинкой! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 03:22 Salary.cab! 03:53 Во что играли в последнее время? 27:55 Graveyard Keeper 2! 40:04 Чему вас научил Bandle Tale? 45:35 Можно ли знать как сделать игру? 51:56 Почему 3D и Pixel Art? 01:00:14 Graveyard Keeper 1 - бесплатно! 01:03:54 Как озвучка помешала разработке? 01:09:37 Про циферки 01:11:45 Страшно сделать лучшую игру? 01:18:28 Выдохнули после релиза? 01:21:53 "Денег перед релизом не было" 01:23:23 Боялись расширения команды? 01:25:06 Как Bandle Tale научил отказываться? 01:31:12 Какие планы на будущее? 01:38:45 Бумага помогает креативу! 01:40:31 Что будете делать с негативными отзывами? 01:49:57 Думали ли про мультиплеер…

18 окт. 2026
228-

Встретились в Белграде на геймдев-разгоны

Всем привет! Это запись нашей встречи с Олегом Чумаковым в Белграде. Теплый ламповый формат в одном зале с гостями подкаста и подписчиками. Спасибо всем кто был на встрече! Мы поговорили про наши новости, про релиз Craftomation 101 и Steam календарь, про анонс HODKA, про жизнь после релиза ReStory. Ответили на интересные вопросы из зала про ИИ, игровые движки и игры мечты. Все как вы любите! Заваривайте чайник свежего жасминового чая и прихватите конфеты с трюфелями. Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 02:52 Мы в Белграде! 05:03 Во что играли и что смотрели в последнее время? 09:37 Как дела у Олега? 16:28 Секреты календаря Steam! 21:01 Продолжаем про кино 27:44 Анонс игры Леши! Hodka! 35:04 Что делает Женя? 39:39 Какие у вас амбиции в геймдеве? 48:41 Когда мы сменим логотип? 49:15 Про защиту игр от ИИ и кражу идей 56:39 Поменялись ли сроки разработки? 59:01 Пасхалки для датамайнеров 01:02:53 Как у Жени выстроилась команда? 01:07:54 Насколько вы помогаете игрокам? 01:20:07 Леша не анонсил HODKA? 01:20:51…

07 окт. 2026
227-

Intrusion 3, как делать крутую физику в играх

Всем привет! У нас в гостях Алексей Vap Абраменко и мы поговорим про физику в играх. Как делать убедительные и сложные системы физических взаимодействий, поговорим про Intrusion 3, боссов и отказ от ИИ в продакшен коде. Заваривайте чайничек свежего чабреца и прихватите печение с карамелью. Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:06 Salary. Cab! 01:33 Во что играли и смотрели в последнее время? 43:17 Почему ты так любишь игровую физику? 01:01:46 Почему не на своём движке? 01:06:23 Какого работать в соло? 01:14:14 Что для тебя Intrusion? 01:20:39 Делать боссов очень сложно! 01:27:09 Сколько уже длится разработка? 01:29:20 Как получается годами делать игру? 01:35:07 Сколько еще игра будет в разработке? 01:39:37 Пользуешься ИИ? 01:51:44 Заключение! 01:58:45 После титров! Приходите на наш лайв в Сербии, Белграде 28-го сентября в 17:00 по адресу Dobračina 55 - https://prostordereta.org/catalog/velika-sala-ii-sprat/ Вход - 10EUR, будем рады встретиться с вами лично! Salary.Cab - это удобное решение, которое…

23 сеп. 2026
226-

Мы вернулись! Игроков в Steam стало больше?

Всем привет! Подкаст возвращается с каникул! Лампово, вдвоем поговорим про последние новости наших проектов, GTA VI, концепцию суперстимула и увеличивающуюся аудиторию Steam. Заваривайте чайник свежего чая с чабрецом и прихватите овсяное печенье! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 01:08 Salary. Cab! 01:42 Последние наши новости 24:45 Как идет подготовка к анонсу? 28:58 Какие игры похожи на игру Леши? 32:58 Что ожидать в новом сезоне? 33:22 О GTA VI 50:30 Обсуждаем робо-такси 56:13 ИИ отбирает разработку игры? 01:03:34 Идея все еще важнее 01:14:22 Концепция супер стимула 01:22:47 Как эмоции влияют на тест игры? 01:32:20 Как изменился рынок? 01:41:33 Игроков становится все больше 01:48:41 Хорошее время для публикации игр в Steam 01:52:47 Будут ли еще стримы? 01:54:53 Заключение! 01:55:57 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Данная платформа предлагает…

13 сеп. 2026
225-

Евгений Кистерев - RESTORY наш новый суперхит!?! 19600 CCU!

Всем привет! Прямо под конец отпуска записали внеочередной выпуск подкаста посвященный Restory! У Жени получился бомбический релиз с отличными отзывами и крутыми продажами! Поговорим про важность фокуса и полишинга, плейтесты и фестивали, про ИИ-хейтеров и дальнейшие планы! Заваривайте чайник зеленого чая с лавандой и ромашкой и прихватите печенье с корицей! Поехали! Содержание: 00:00 Приветствие! 00:47 Salary. Cab! 01:16 Во что играли в последнее время? 06:35 Что смотрели в последнее время? 11:35 Обсуждаем GTA VI 16:30 Подписка на игры - это плохо? 23:41 Restory вышла! 25:59 Сколько копий Restory продано? 33:30 Выводы из релиза игры 42:33 Что было за полгода до релиза Restory? 52:26 О NextFest 55:48 NextFest больше не дает профит? 01:01:31 Аудитория в Steam изменилась? 01:17:54 Релиз ReStrory 01:24:14 Тестирование - это важно? 01:30:15 Нужно держаться за 1 механику? 01:36:04 Делайте игры долго 01:44:00 Конфликт вокруг нейрогенераций 02:09:20 После титров Salary.Cab - это удобное решение, которое…

26 авг. 2026