2002 - Ukrainian Archive: Wo Kriegsverbrechen dokumentiert werden
Sprechende Maschinen, datensammelnde Konzerne, laute Soziale Medien oder menschenähnliche Roboter verwandeln unseren Alltag. "Digital.Leben" fragt nach, was die Digitalisierung mit uns macht und wie Technologien unsere Gesellschaft verändern.
2002 - Ukrainian Archive: Wo Kriegsverbrechen dokumentiert werden
00:00
00:00
Sprechende Maschinen, datensammelnde Konzerne, laute Soziale Medien oder menschenähnliche Roboter verwandeln unseren Alltag. "Digital.Leben" fragt nach, was die Digitalisierung mit uns macht und wie Technologien unsere Gesellschaft verändern.
Opis epizode nije dostupan.
Objavljeno07 јул. 2026
Trajanje05:08
Epizode
2002-
Ukrainian Archive: Wo Kriegsverbrechen dokumentiert werden
Slušano
07 јул. 2026
2001-
Wenn wir der KI nachplappern
Slušano
06 јул. 2026
2000-
Browserverlauf. Das Digital.Leben Update #5
Slušano
03 јул. 2026
1999-
Schlechte Noten durch das Smartphone
Slušano
02 јул. 2026
1998-
Fußball als Datenspiel
Slušano
01 јул. 2026
1997-
Wenn KI das Denken beschädigt
Slušano
30 јун. 2026
1996-
Wie die Apple Watch unsere Körperwahrnehmung beeinflusst
Slušano
25 јун. 2026
1995-
Random Play Dance - von TikTok auf die Donauinsel
Slušano
24 јун. 2026
1994-
Spotify und Co. sollen Österreichs Musikszene fördern
Slušano
23 јун. 2026
1993-
Was KI uns wirklich kostet - Werte versus Wachstum
Slušano
22 јун. 2026
1992-
Nikki Lilly: 9 Millionen Follower und eine Mission
Slušano
18 јун. 2026
1991-
Browserverlauf. Das Digital.Leben Update #4
Slušano
17 јун. 2026
1990-
Sechs Monate Social-Media-Verbot in Australien
Slušano
17 јун. 2026
1989-
Digital News Report 2026: Social Media international Nachrichtenquelle no. 1
Slušano
16 јун. 2026
1988-
TikTok-Shop startet in Österreich
Slušano
15 јун. 2026
1987-
Warum eine KI-Diktatur droht und wie man sie verhindert
Slušano
11 јун. 2026
1986-
SpaceX-Börsengang sozialisiert Risiken
Slušano
10 јун. 2026
1985-
Fragwürdige Bonitätsbewertungen
Slušano
09 јун. 2026
1984-
Illegaler Online-Handel mit afrikanischen Ameisen
Slušano
08 јун. 2026
1983-
Wer arbeitet morgen: Warum die KI bei der APA nicht schreiben darf (7)
Slušano
03 јун. 2026
1982-
Wer arbeitet morgen: Wie KI Lehrerinnen und Schüler herausfordert (6)
Slušano
02 јун. 2026
1981-
Wer arbeitet morgen: Wie KI die Werbebranche bedroht (5)
Slušano
01 јун. 2026
1980-
Browserverlauf. Das Digital.Leben Update #3
Slušano
29 мај 2026
1979-
Das Festival der Roboter in Wien
Slušano
28 мај 2026
1978-
Handyexperiment - Drei Wochen ohne Smartphone
Slušano
27 мај 2026
1977-
Apps und KIs für eine bessere Welt
Slušano
26 мај 2026
1976-
Browserverlauf. Das Digital.Leben Update #2
Slušano
22 мај 2026
1975-
Wie realistisch sind Roboterautos in Österreich?
Slušano
21 мај 2026
1974-
Vertrauensperson KI: Was darf ich einem Chatbot anvertrauen?
Slušano
20 мај 2026
1973-
Wie eine Fake-Motte mit Trump-Haarschopf die Chatbots hereinlegte
Slušano
19 мај 2026
1972-
Melange ohne Handy: Digital Detox-Café in Wien
Slušano
18 мај 2026
1971-
Wenn KI die Arbeitnehmer steuert
Slušano
13 мај 2026
1970-
u:ai - warum Studierende eine eigene KI brauchen
Slušano
12 мај 2026
1969-
Chipmusik - wie sich die Computermusik verändert hat
Slušano
11 мај 2026
1968-
Browserverlauf. Das Digital.Leben Update #1
Slušano
08 мај 2026
1967-
Gefangen im Feed: süchtigmachende Designs
Slušano
07 мај 2026
1966-
KI von der Kanzel
Slušano
06 мај 2026
1965-
KI dominiert Medientrends
Slušano
05 мај 2026
1964-
"Assist Heidi": Gemeinsam an technischen Lösungen tüfteln
Slušano
04 мај 2026
1963-
Wer arbeitet morgen: Warum Übersetzer KI nicht nur negativ sehen (4)
Slušano
30 апр. 2026
1962-
Wer arbeitet morgen: Wie die KI "Harvey" Juristen den Job streitig macht (3)
Slušano
29 апр. 2026
1961-
Wer arbeitet morgen: Warum eine Architektin KI mit Dating Apps vergleicht (2)
Slušano
28 апр. 2026
1960-
Wer arbeitet morgen: Wenn die KI statt dem Programmierer codet (1)
Slušano
27 апр. 2026
1959-
Umstrittene Online-Altersverifizierung in der EU
Slušano
23 апр. 2026
1958-
Tödliche Netzwerke: Nihilistischer Extremismus
Slušano
22 апр. 2026
1957-
Computerspiele als Fall für die Restauratorin
Slušano
21 апр. 2026
1956-
Kulinarisches Netz: Foodreels als Social Media Magnet